Exército Brasileiro
SEGUNDA COMPANHIA



[Ex.BR] Responsável pelos seus treinamentos.

MODELOS
  • T1 - Treinamento Básico I

    I. Introdução. [Balão VERDE]

     

    Seja(m) bem-vindo(s) ao Treinamento Básico I. Eu sou o [Patente] [Nick] e irei treiná-lo(s).

     

    Não durma(m) durante o treinamento para não ser(em) auto-kickado(s).

     

    Respondam as perguntas com “Sim, [Patente]” e “Não, [Patente]”.

     

    Oficiais utilizam a camisa BRANCA.

     

    Vocês devem se dirigir a um Oficial usando “Senhor(a)”. Por exemplo: Sim, senhor(a)/Não, senhor(a).

     

    Praças utilizam a camisa VERDE.

     

    Para praças, usem a patente. Por exemplo: Sim/Não, Sargento.

     

    Vocês sabem falar em negrito? 

     

    [PERGUNTE A FORMA DE ACESSO DOS RECRUTAS. SE PELO BETA, O NEGRITO NÃO FUNCIONA E ENSINE QUEM NÃO SOUBER]

     

    Caso o negrito falhe, mandem um “*” em negrito após a falha.

     

    [DÊ EXEMPLO]

     

    Usem sempre o negrito dentro do Exército Brasileiro.

     

    Alguma dúvida?

     

    II. Pagamentos. [Balão VERDE]

     

    Os pagamentos são realizados 5x ao dia nos seguintes horários:

     

    12h, 15h, 18h, 21h e 00h.

     

    Soldados recebem 1c e 2 mobis, Soldado Estrela 1c e 4 mobis, Cabo 1c e 6 mobis.

     

    Patentes acima das citadas recebem 2 câmbios nos pagamentos.

     

    Além dos pagamentos também temos eventos com premiações em câmbios e HC’s.

     

    Para receberem os pagamentos e premiações, é necessário terem as trocas ativadas.

     

    Caso não tenha, será enviado um presente como forma de gratidão.

     

    Alguma dúvida?

     

    III. Comandos. [Balão VERDE]

     

    1. Sentido/Atenção.

     

    Dê(em) um passo para trás.

     

    Este é o Sentido/Atenção.

     

    Ele é feito pelo Oficial em duas situações: 

     

    1. Quando ele entra no QG. 2. Quando ele anuncia.

     

    Durante o comando, NÃO PODE falar, andar e segurar itens. Você(s) sabe(m) soltar os itens das mãos?

     

    [ENSINE-OS PELO CELULAR (:drop) E PC]

     

    O Sentido/Atenção vem seguido de um apito.

     

    Caso se levante(m) torto(s), sente(m)-se onde estava(m) e levante(m)-se de forma reta.

     

    Dúvidas?

     

    2. Descansar/À vontade.

     

    Sente(m)-se.

     

    Este é o Descansar/À vontade. 

     

    O comando é realizado após o término do Sentido/Atenção.

     

    Os dois comandos têm tolerância de 5 segundos para serem executados.

     

    Alguma dúvida?

     

    [REALIZE OS TESTES DOS COMANDOS]

     

    IV. Partes do Quartel-General (QG). [Balão VERDE]

     

    1. Preencha a Frente (PAF).

     

    O PAF é composto pelas cadeiras da frente do QG. No PAF temos 4 cadeiras.

     

    No PAF sua função é RECRUTAR/ALISTAR.

     

    Vocês devem realizar as atividades no PAF, sempre assumindo a maior patente.

     

    Para assumir, sempre fique ao lado DIREITO dele e sente-se quando ele se levantar para trás.

     

    Em PAF é proibido ficar ausente.

     

    Sempre que alguém se sentar na sua frente, pergunte se ela deseja se alistar, caso diga sim, dê as boas vindas e utilize o comando :RECRUTAR

     

    Dúvidas?

     

    2. Preencha a Retaguarda (PAR).

     

    O PAR (sofás vermelhos), é composto pelos sofás da parte de trás do QG, onde devem ir caso o PAF esteja cheio.

     

    Em PAR também é proibido ficar ausente. É o lugar que estará sempre pronto para assumir o PAF.

     

    Dúvidas?

     

    3. Área de Pausa (ADP).

     

    A ADP é composta pela esteira que fica na parte inferior do QG caso precise(m) se ausentar.

     

    Para entrar na esteira, basta usar o mobi "Ticket Clássico".

     

    Alguma dúvida?

     

    V. Regras do Exército Brasileiro. [Balão VERDE]

     

    1. Vida fora do jogo sempre em primeiro lugar.

     

    2. Nunca peçam pagamentos, promoções, direitos ou treinamentos.

     

    3. É proibido trabalhar ou falar de outro Exército/Polícia quando alistado no Exército Brasileiro.

     

    4. Sempre falem em negrito ao jogar pela versão clássica.

     

    5. Sempre utilizem a ADP quando estiverem ausentes ou ocupados.

     

    6. É proibido dançar, sentar, levantar placas e usar efeitos.

     

    7. Sempre que for trocar de visual, missão ou grupo, vá até a ADP ou PAR.

     

    8. O respeito mútuo deve ser estabelecido por todas as áreas do Exército Brasileiro.

     

    Alguma dúvida?

     

    VI. Finalização. [Balão VERDE]

     

    [ARRUME MISSÃO, FARDA E GRUPO FAVORITADO. ENSINE COMO ENTRAR PELA SENTINELA E SOBRE O SINO]

     

    [CASO NECESSÁRIO, RETIRAR GRUPOS PROIBIDOS, CABELOS, TONS DE PELE NÃO LIBERADOS E ACESSÓRIOS]

     

    [LEVE O(S) APROVADO(S) À SALA DE RECONHECIMENTO PARA FAZER AS DEMAIS INSTRUÇÕES]

     

    Para adentrar ao QG, vocês devem sempre estar com esses requisitos: Farda, Missão e Grupo.

     

    O acesso é feito pela Sentinela, onde haverá uma verificação. Estando tudo correto, vocês serão liberados.

     

    [ENSINAR, CASO O SOLDADO PRECISE DE ALGUMA AJUDA, A PROCURAR UM SUPERVISOR E COMO IDENTIFICÁ-LOS.]

     

    [DÊ OS PARABÉNS E AS BOAS VINDAS EXÉRCITO BRASILEIRO DO MARECHAL RAINER]

  • T2 - Treinamento Básico II

    I. Introdução. [Balão VERDE]

     

    [DEIXE OS SOLDADOS EM PAF] 

     

    Seja(m) bem-vindo(s) ao Treinamento Básico II! Eu sou o [Patente] [Nick] e irei treiná-lo(s).

     

    Não durma(m) durante o treinamento para não ser(em) auto-kickado(s).

     

    Se aprovado(s), receberá(ão) a patente de Soldado Estrela.

     

    Se reprovado(s), terá(ão) a chance de refazer o treinamento em outro momento.

     

    A retirada das dúvidas será após cada tópico. 

     

    Dirija(m)-se a mim com “Sim, [Patente]” e “Não, [Patente]”.

     

    O treinamento é dividido em duas partes: Áreas do Quartel e Apresente-se.

     

    Dúvidas?

     

     

    II. Áreas do Quartel-General. [Balão VERDE]

     

    1. Monitoramento do Quartel-General (MQG). 

     

    Fica entre o PAF e PAR, sua função é monitorar todo o quartel-general.

     

    Nele, há 1 tapete onde somente Oficiais podem assumir.

     

    Dúvidas?

     

    2. Sentinela.

     

    É o local onde ocorre a liberação de recrutas e praças.

     

    Somente Cabos com a sigla ou superiores podem assumir.

     

    Dúvidas?

     

     

    3. Área de Oficiais (ADO).

     

    É o local de descanso dos Oficiais, somente eles podem assumir. 

     

    Nunca entre(m) lá, pois poderá(ão) sofrer consequências graves.

     

    Dúvidas sobre o tópico?

     

    III. Apresente-se. [Balão VERDE]

     

    O Apresente-se é usado quando alguém for promovido/rebaixado.

     

    O "Apresente-se" é composto por 8 etapas, que são:

     

    1. Ir na frente do seu Superior e acenar.

     

    2. Esperar o seu Superior acenar.

     

    3. Falar: Senhor, [Sua Patente] [Seu Nick] apresentando-se, à espera de suas ordens.

     

    4. Escutar as ordens dele.

     

    5. Esperar o Superior acenar. 

     

    6. Acenar logo após.

     

    7. Falar: Senhor, permissão para dispensa.

     

    8. Aguardar dispensa e fazer alterações em PAR.

     

    Caso o Oficial que te chamou para o Apresente-se seja mulher, use(m) o termo "Senhora".

     

    Dúvidas até o momento?

     

    Regras do Apresente-se:

     

    1. Sempre estar de frente ao Oficial.

     

    2. Só realize as alterações após ser dispensado pelo Oficial.

     

    3. Nunca acene usando "o/".

     

    4. Nunca copie e cole nada durante o “Apresente-se”.

     

    Dúvidas sobre o “Apresente-se”?

     

    IV. Finalização. [Balão VERDE]

     

    [DÊ O SENTIDO, FAÇA O APRESENTE-SE COM O AUXILIAR, CASO TENHA. FAÇA O APRESENTE-SE COM CADA SOLDADO E FAÇA A "PROMOÇÃO" DE CADA UM, INCLUSIVE, ALTERANDO A MISSÃO PARA [Ex.BR] Soldado Estrela]

  • T3 - Treinamento Complementar I

    I. Introdução. [Balão VERDE]

     

    Bem-vindo(s) ao Treinamento Complementar I! Eu sou o [Patente] [Nick] e irei treiná-lo(s).

     

    Não durma(m) durante o treinamento para não ser(em) auto-kickado(s).

     

    A retirada das dúvidas será após o fim de cada tópico.

     

    Você(s) deve(m) se dirigir a mim com "Sim, [Patente]" e "Não, [Patente]”.

     

    Neste treinamento, teremos os tópicos: Site, Recrutamento Externo e Sentinela.

     

    Dúvidas?

     

    II. Site. [Balão VERDE]

     

    Em nosso Exército possuímos um site de registros.

     

    O site é: exbrhb.net³

    Nele você(s) pode(m) consultar o registro de todos os militares em “Pesquisa Militar”.

     

    Basta colocar o nick de quem deseja pesquisar que irá aparecer todos os dados.

     

    No site temos também a aba de “Apostilas”, onde irá auxiliar você(s) no dia a dia.

     

    Como por exemplo a apostila de Peles e Cabelos permitidos no Exército.

     

    Dúvidas?

     

    III. Recrutamento Externo (RE). [Balão VERDE]

     

    O Recrutamento Externo é a atividade que tem como objetivo conseguir novos membros para o Exército Brasileiro. 

     

    Para realizar esta atividade é necessário que esteja no TeamSpeak, nossa ferramenta de comunicação.

     

    Para entrar no TS, procure algum Praça com uma medalha com detalhes na cor AZUL. 

     

    Ao entrar no TS um oficial irá lhe auxiliar em como fazer o RE.

     

    Dúvidas?

     

    [RETIRE-AS]

     

    IV. Sentinela. [Balão VERDE]

     

    Para entrar nela, é preciso falar “:sentinela” no tapete de Praças. [DEMONSTRE COMO FAZER]

     

    Dentro desta área, existem 2 cadeiras que são denomidas de O1 e OG.

     

    A da direita, se chama O1. Operador 1 [MOSTRE ONDE FICA].

     

    O1 (Operador 1):

     

    É responsável pela liberação de Recrutas e Praças. Só pode ser ocupado após ter(em) o Tc1.

     

    OG (Operador Geral):

     

    É responsável por monitorar a Sentinela e só pode ser assumido por Oficiais e Adjuntos.

     

    Dúvidas até o momento?

     

    No O1 existem três funções. Explicarei uma por uma.

     

    1. Liberação de recrutas: dar as boas vindas e utilizar o comando “:recrutar”

     

    2. Caso seja alguém querendo brincar ou alguém ausente, use(m) o comando “:retirar”. 

     

    3. Liberação de praças: deve verificar registro no site, missão, fardamento e grupo favoritado. 

     

    No seu caso, por exemplo, seria assim: Registro: Ativo; Missão: [Ex.BR] Cabo; fardamento que está usando e o grupo [Ex.BR] Praças favoritado em seu perfil.

     

    Então, atente(m)-se aos praças que forem liberar para que não haja erros, sempre que necessário, peça(m) ajuda a um superior.

     

    Caso o Praça esteja correto, use(m) o comando “:liberar”.

     

    Sempre que for atender alguém seja educado e cordial, ou seja, deseje um bom trabalho.

     

    E, também, sempre que possível, acene (fazer continência) quando alguém chega e quando é liberado.

     

    Lembrando, caso aprovado no treinamento a função no O1 se torna prioridade em assumí-la.

     

    Dúvidas?

     

    Agora, vamos testar para que tudo corra bem no quartel-general.

     

    [TESTE-OS 3 VEZES. UMA COMO RECRUTA, UMA COMO PRAÇA E UMA COMO AUSENTE/TROLL. SEJA ÁGIL DURANTE OS TESTES.]

     

    V. Finalização. [Balão VERDE]

     

    [AVISE QUE O CABO ESTÁ APROVADO NO TREINAMENTO, ENSINE A COMO SAIR DA SENTINELA USANDO O COMANDO "SAIR" E SOLICITE QUE ELE COLOQUE A SIGLA NA MISSÃO]

  • T4 - Treinamento Complementar II

    I. Introdução. [Balão VERDE]

     

    Bem-vindo(s) ao Treinamento Complementar II! Eu sou o [Patente] [Nick] e irei treiná-lo(s).

     

    Não durma(m) durante o treinamento para não ser(em) auto-kickado(s).

     

    A retirada das dúvidas será após o fim de cada tópico.

     

    Você(s) deve(m) se dirigir a mim com "Sim, [Patente]" e "Não, [Patente]”.

     

    Neste treinamento, teremos os tópicos: Área de Recrutas, Painel e Relatório.

     

    Auxiliar um treino é ajudar o treinador no que ele precisar e fazer um relatório.

     

    Deve-se verificar o perfil/registro dos treinados para o relatório.

    Apenas o Básico I e II são auxiliados. 

    Dúvidas? [RETIRE-AS]


    II. Área de Recrutas (ADR). [Balão VERDE]

     

    ADR = Área de Recrutas. Nela existem várias cadeiras as quais você assumirá caso haja algum recruta.

     

    Na ADR, é necessário fazer 2 coisas:

     

    1. Entreter o Recruta enquanto o treino não é enviado. 

     

    2. Ensinar o Recruta a falar em negrito.

     

    Dúvidas? [RETIRE-AS]

     

     

    III. Painel. [Balão VERDE]

     

    Irei criar um Painel para você(s), peço que entre(m) no site do Exército Brasileiro.

     

    Ao entrar no site clique(m) em “Fazer Login” e coloque(m) os dados que lhe(s) passei.

     

    Altere(m) a senha, por favor. Coloque(m) algo que irá(ão) lembrar.

     

    [LEMBRE ELES DE NÃO COMEÇAR A FAZER O RELATÓRIO NESSA HORA]

     

     

    IV. Relatório. [Balão VERDE]

     

    Para criar um novo relatório vá em: Criar Relatório.

     

    Irei explicar PARTE por PARTE, após explicar TUDO tirarei dúvidas.

     

    1. Data = Ela vem autopreenchida, ou seja, não precisa alterar.

     

    2. Oficial responsável: patente e nick do oficial. Para identificar, siga o exemplo abaixo: 

     

    T1: Oficial que conduziu os Recrutas até a sala de treinamento.

     

    T2: Oficial que convocou os treinados para fila.

     

    3. Treinador = Patente e Nick do treinador.

     

    4. Auxiliar/Relator = É você. Sua patente e seu Nick. Essa parte já vem preenchida.

     

    5. Treinamento = Nome do treino e sala. Só podem ser dois. T1 = Básico I. T2 = Básico II.

     

    Para saber a sala, basta olhar o nome do quarto. Dúvidas? [RETIRE-AS]

     

    6. Nome dos treinados = Nome de quem está sendo treinado.

     

    Deve-se por um traço na frente de cada nick, desta forma:

     

    - Joaozinho 

     

    - Mariazinha

     

    7. Horário de início e Número de treinados.

     

    Horário: quando o treinador explicou a Introdução. Número: quantos treinados tem no treino.

     

    Quem são eles: T1 = Recrutas  T2 = Soldados

     

    8. As reprovações seguem um padrão o qual não deve ser quebrado.

     

    - Às [xx:xx], o Patente Fulano, foi reprovado.

     

    Motivo: Saiu durante o treinamento.

     

    Substitua o “xx:xx” pela hora da reprovação. Substitua “Patente” pela patente do reprovado.

     

    Substitua ”Fulano” pelo Nick do reprovado. O motivo da reprovação será passado pelo treinador.

     

    9. Horário de término e número de aprovados. Horário: quando o treinador finalizar o treino.

     

    Número: quantos ficaram até o final. No T1, todos são aprovados após as regras. Dúvidas? [RETIRE-AS]

     

    10. Nome dos aprovados: deve ser posto da mesma forma do nome dos treinados.

     

    - Nick

     

    - Nick

     

    Caso haja mais de um, deve-se por um abaixo do outro. Isso serve para o tópico 6 também.

     

    11. Observações.

     

    Escreva o que você achou do treinamento, ou seja, dê suas observações.

     

    Exemplo: achei um bom treinamento, pois o treinador era bem atencioso e foi ágil.

     

    O relatório deve ser feito durante e entregue após o treino.

     

    Para enviar o relatório, basta clicar em “Finalizar Relatório” no fim do relatório.

     

    Após enviar, é necessário CHAMAR UM OFICIAL VIA TS (de preferência o que enviou o treino) para que ele busque o treinamento.

     

    Caso ele não esteja online, chame outro.

     

    Se tiver errado algo em seu(s) relatório(s), no painel, aparecerá o erro em Meus relatórios”.

     

    Lembrando, caso aprovado no treinamento torna-se prioridade auxiliar os treinamentos sempre que estiver disponível.

     

    Dúvidas? [RETIRE-AS]

     

    [PASSE DADOS FICTÍCIOS E DEIXE ELES PREENCHEREM UM RELATÓRIO. INSTRUA O(S) TREINADO(S). LEMBRE ELES QUE DEVEM MARCAR A OPÇÃO "RELATÓRIO TESTE".]

     

    V. Finalização. [Balão VERDE]

     

    [AVISE O(S) TREINADO(S) QUE ELES FORAM APROVADOS E PEÇA PARA ELES COLOCAREM A SIGLA NA MISSÃO]

  • T1 - Treinamento Básico I - BOT

    Seja sempre paciente com os treinados e não os reprove por motivos fúteis.

    Deixe espaços para dúvidas ao final de cada tópico.

     

    Antes de iniciar o treinamento, apresente-se e diga para os Recrutas prestarem atenção nos bots.

     

    Pergunte aos Recrutas se eles estão usando o Beta. Se estiverem, é necessário abrir o histórico antes de iniciar o treinamento.

     

    Comando para ativar os tapetes: :ativar

     

    PARTE 1

     

    Tapete 1: Introdução.

     

    Ao final do tapete 1, pergunte aos treinados se sabem falar em negrito, caso não souberem, ENSINE-OS.

     

    Tapete 2: Exemplo do negrito.

     

    Exemplificar o que fazer caso o negrito falhe.

     

    Ao final do tapete 2, pergunte aos treinados se possuem dúvidas. Caso tiverem, RETIRE-AS.

     

    Tapete 3: Pagamentos.

     

    Tapete 4: Comandos

    Continuação dos comandos.

     

    Ao final do tapete 4, pergunte aos treinados se sabem soltar drinks. Se não souberem, ENSINE-OS.

     

    Tapete 5: Descansar/À vontade.

     

    Tapete 6: Demonstração 1: Comando via anúncio do Oficial no Quartel General.

     

    Demonstrar no mínimo duas vezes. Se necessário, demonstrar mais de duas vezes.

     

    Ao final do tapete 6, pergunte aos treinados se possuem dúvidas. Se tiverem, RETIRE-AS.

     

    PARTE 2 

     

    Partes do Quartel General (QG)

     

    Tapete 1: PAF (Preencha a Frente).

     

    Tapete 2: Continuação do PAF.

     

    Tapete 3: Ensinar a recrutar.

     

    Tapete 4: Continuação do recrutamento.

     

    Tapete 5:

     

    PAR (Preencha a Retaguarda).

     

    ADP (Área de Pausa): Explicar ADP de forma manual.

    Após o tapete 5, pergunte aos treinados se possuem dúvidas. Se tiverem, RETIRE-AS.

     

    Tapete 6: Demonstração de como ocorre a substituição no PAF.

     

    Demonstrar no mínimo duas vezes. Se necessário, demonstrar mais de duas vezes.

     

    Após o tapete 6, pergunte aos treinados se possuem dúvidas. Se tiverem, RETIRE-AS.

     

    Tapete 7 e 8: Demonstração de como ocorre o alistamento.

     

    Demonstrar no mínimo duas vezes. Se necessário, demonstrar mais de duas vezes.

     

    Após o tapete 8, pergunte aos treinados se possuem dúvidas. Se tiverem, RETIRE-AS.

     

    Tapete 9: Regras do Exército Brasileiro

     

    Tapete 10: Continuação das regras.

     

    Após o tapete 10, pergunte aos treinados se possuem dúvidas. Se tiverem, RETIRE-AS.

     

    PARTE 3

     

    Tapete 1: Entrada no QG.

     

    Tapete 2: Verificação do registro.

     

    Tapete 3: Demonstração.

     

    Tapete 4: Continuação da demonstração.

     

    Demonstrar no mínimo duas vezes. Se necessário, demonstrar mais de duas vezes.

     

    Após o tapete 4, pergunte aos treinados se possuem dúvidas. Se tiverem, RETIRE-AS.

     

    Peça para entrar no grupo aberto e favoritar.

     

    SALA DO FUTURO

     

    Ensine a colocar farda e missão.

     

    Explique sobre sino de treinamentos.

     

    Ensine a procurar um Supervisor e como identificá-los.

    Dê boas-vindas aos treinados.

  • T2 - Treinamento Básico II - BOT
GUIAS E ERROS FREQUENTES
  • bookmarkTreinamentos Básicos
    Erros que não podem ser cometidos no T1 e T2.

    (S) = Erro simples / (M) Erro médio / (G) Erro grave

    Básico I:

    (S) I. Introdução (Balão VERDE): 

    (S) Dê as boas-vindas, diga o nome do treinamento e apresente-se como treinador.

    (G) Explique como devem se dirigir a você (Praças) e aos Oficiais.

    (G) Ensine como identificar Praças e Oficiais por meio do fardamento.

    (G) Pergunte aos treinados se sabem falar em negrito. Caso não saibam, ensine-os.

    (G) Explique e exemplifique o que os Recrutas devem fazer caso o negrito falhe.

    (S) II. Pagamentos (Balão VERDE):

    (G) Fale sobre os métodos de pagamento

    (S) III. Comandos (Balão VERDE):

    (S) Sentido/Atenção: Peça aos Recrutas que deem um passo para trás.

    (G) Explique o que é o Sentido/Atenção, quando é feito e o que não é permitido durante o comando.

    (M) Pergunte se todos sabem soltar drinks pelo computador e celular, caso não saibam, ensine-os.

    (M) Ensine o que fazer caso ficarem tortos no Sentido/Atenção.

    (M) Fale sobre o apito.

    (S) Descansar/À vontade: Solicite que os Recrutas sentem-se.

    (G) Explique quando o comando é feito e o que fazer.

    (G) Deixe claro que os comandos devem ser realizados em até 5 segundos.

    (G) DEMONSTRAÇÃO: Faça um teste prático entregando drinks aos Recrutas e solicitando os comandos.

    (S) IV. Partes do Quartel General (QG) (Balão VERDE):

    (G) > 1. Preencha a Frente (PAF):

    (G) Fale sobre o PAF, diga a sua função e o que não é permitido nele.

    (G) Explique aos Recrutas como recrutar os civis.

    (G) > 2. Preencha a Retaguarda (PAR):

    (G) Mostre onde fica o PAR, explique a sua função e o que não é permitido nele.

    (G) > 3. Área de Pausa (ADP):

    (G) Fale sobre a ADP, e para o que serve.

    (G) Explique como usar e quando.


    (S) V. Regras (Balão VERDE):

    (G) Diga as 6 regras do Exército Brasileiro.

    (S) VI. Finalização (Balão VERDE):

    (G) Ensine a colocar farda, missão e favoritar o grupo aberto.

    (G) Ensine os Soldados a entrar pela Sentinela. Explique sobre sino de treinamentos.

    (M) Ensine a procurar um Supervisor e como identificá-los.

     

    Básico II:

    (S) I. Introdução (Balão VERDE):

     

    (S) Dê boas-vindas, apresente-se e diga o nome do treinamento.

     

    (M) Diga aos Soldados como eles devem se dirigir a você. Sempre cobre tal termo.

     

    (S) Cite brevemente os tópicos que serão abordados no treinamento.

     

    (S) II. Site (Balão VERDE):

     

    (G) Não perguntar se o Soldado está no PC ou no Celular, indicando que os que não estão pelo PC, podem fazer o acesso ao site em outro momento.

     

    (G) Explique como localizar o site.

     

    (G) Ensine como localizar peles e cabelos permitidos e em seguida pesquisar militares e civis no site.

     

    (G) Fale sobre os STATUS (Registro Inexistente, Ativo e Demitido) e o significado de cada um.

     

    (G) Diga que, em PAF, deve-se conferir o registro do civil que está sendo atendido.

     

    (G) Teste: Dê um nick (de sua escolha) aos treinados e peça para que digam o status do nick escolhido através do sussurro.

     

    (S) III. Áreas do Quartel General (QG) (Balão VERDE):

     

    (S) 1. Monitoramento do Quartel General (MQG).

    (G) Mostrar onde fica o MQG, explicar suas funções e dizem quem pode assumi-lo.

     

    (S) 2. Sentinela.

    (G) Mostrar onde fica a Sentinela, explicar suas funções e quem é permitido assumi-lo.

    (S) 3. Área de Oficiais (ADO).

    (G) Mostrar onde fica a ADO, explicar quem pode ficar lá e o que acontece caso algum praça entre.

     

    (S) IV. Apresente-se (BALÃO VERDE):

    (G) Diga quando o "Apresente-se" é feito.

     

    (G) Diga todas as etapas do "Apresente-se".

     

    (G) Fale todas as regras do "Apresente-se".

     

    (M)Fale da adequação ao gênero do termo "Senhora, caso a Oficial seja mulher.

     

    DEMONSTRAÇÃO E TESTE.

    (G) Demonstre o "Apresente-se" com seu auxiliar.

  • bookmarkTreinamentos Complementares
    Erros que não podem ser cometidos no T3 e T4.

    (S) = Erro simples / (M) Erro médio / (G) Erro grave

    Complementar I:

    (S) I. Introdução (BALÃO VERDE):

     

    (G) Dê boas-vindas aos Cabos, diga o nome do treinamento e apresente-se como treinador.

     

    (G) Diga os tópicos que serão abordados no treinamento.

     
    (S) II. Recrutamento Externo (
    BALÃO VERDE):


    (G) Explique que o Recrutamento Externo é uma função externa que serve para conseguir novos membros para o Exército Brasileiro.

     

    (G) Explique que é realizada através do TeamSpeak, nossa ferramenta de comunicação no Exército. Ressalte a importância da instalação do TeamSpeak.

    (G) Explique que os Helpers são os responsáveis por ajudar os Praças com a instalação do aplicativo e ensine como identificá-los através da medalha.

     

    (G) Explique como fazer o Recrutamento Externo.

    (G) Explique as regras do Recrutamento Externo.

     

    (S) Sentinela. (BALÃO VERDE):

    (G) Explique onde ir para entrar na Sentinela e como entrar nela.

    (G) Explique todas as funções e locais referentes à Sentinela.

    (G) Realize o teste com os Cabos na Sentinela.

    (S) IV. Finalização (BALÃO VERDE):

     

    (G) Diga que estão aprovados no treinamento e que adicionem a sigla <Tc1> na missão.

     

    Complementar II:

    (S) I. Introdução (BALÃO VERDE):

     

    (G) Diga o nome do treinamento e apresente-se como treinador.

     

    (G) Diga aos treinados como devem se dirigir a você e sempre corbe tal termo.

     

    (G) Diga aos treinados o que acontecerá caso aprove e caso reprove.

     

    (G) Explique aos treinados como auxiliar um treinamento e que deverá sempre ser preenchido um relatório ao longo do mesmo.

    (G) Ressalte que apenas T1 e T2 requer auxiliar.

     

    (S) II. Área de Recrutas (BALÃO VERDE):

     

    (G) Explique o que é ADR e o que fazer nela.

     
    (S) III. Painel (BALÃO VERDE):

    (G) Diga aos treinados para entrar no site do Exército e clicar em fazer login.

    Obs.: As contas serão criadas por vocês. Após criar, sussurre com o Cabo o login (nick dele) e a senha padrão: 123.

     

    (G) Diga aos treinados que é necessário sempre estar logado no painel de praças.

     

    (G) Ensine os treinados a mudarem a senha.

     

    (S) III. Criando o Relatório (Balão verde):

     

    (G) Ensine-o como localizar os relatórios.

     

    (G) Explique cada campo do relatório ao treinado. 

     

    (G) Diga aos treinados que ao final do treinamento, ele deverá finalizar o relatório e enviar, avisando o Oficial responsável no TeamSpeak que o treinamento foi encerrado.

     

    (G) Ressalte que o relatório só deve ser enviado quando o treinamento estiver terminado.

     

    (G) Diga aos treinados que devem marcar a opção (Relatório Teste) no primeiro envio do relatório para a correção.

     

    (G) Diga que devem marcar a opção "Relatório Teste" no primeiro envio do relatório para correção.

     

    (G) SIMULAÇÃO: Passe dados fictícios para que eles preencham um relatório teste.

     

    (S) IV. Finalização (Balão Verde):

     

    (G) Avise aos Cabos que estão aprovados no treinamento e peça para adicionarem a sigla <Tc2> na missão.

28/04/2024
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Perguntas frequentes
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